前题
不以原版游戏、数值为主,但部分会借鉴(具体借鉴什么看整篇文章就知道了)
主以现实、普遍作品
(相关资料图)
首先,列举出sans的能力
骨头
GB
重力控制
kr、帧伤
瞬移(包含miss在内,个人认为通过这个能力才能达到百分百躲避)
然后举出怪物的特性(部分)
能造成物理伤害,但不明显(但最直观的是鱼姐用矛砸桌子和断桥)
直攻灵魂,同时会给身体带来同样的反应(MTT EX和大表哥)
接着就是数据问题,并不过多采用(不止sans,任何其他怪物也同。因为实际上真到了这一步的时候,你会发现特别繁琐且没什么用)
然后就估测一下能力吧(物理上的,对灵魂的攻击取游戏表现)
骨头,不算静止不动的
一般都是默认骨头是以近似子弹的速度击射出去的
因此按量级算,骨头的伤害最低是弱爆砖,最高可能也就爆砖
如果多根骨头或一根巨大骨头的话,那勉强能达到爆墙左右
然后也取某些同人作品骨头的突出和激射速度,是能够穿破人体的
至少宰人是没什么问题的(然后走极端路线,吸魂灭世也是理论没问题的。但也就某些同人能取的,这里就收收心吧)
然后是GB,我写的都是参考部分作品内冲击波或炮的威力
因此一般体型GB(和sans差不多或略高一点)在爆墙~强爆屋左右
巨大GB(比sans高出许多,能当坐骑的那种)在超爆屋~弱爆街(就是一条街)
GB阵(满天的那种),差错有表现,但是都打在G的魔法手上了
不过放到地面应该能在爆街左右
(或者说一个小区应该没问题)
先前不知道在哪看的sans极限叠爆城实在是真有点扯了(蓝条都支撑不起233),就算召唤一个超巨型GB,将所有魔法注入其中,我感觉也就爆街~弱爆镇
(这里特别提一下uv的fell sans在域外的表现,肯定是能参考,但不会多的,毕竟是同人的同人。也为是了防止某些人提到)
对于量级差距不大或者某些敌人瞬移和重力控制是很好的拉扯,但在网上这些就没什么用了
帧伤确实难办,如果硬要提的话,就必须得牵扯游戏
kr可以用毒血来糊弄一下(或者可取手牌的表现,不过还是莫须有,因此不算)
然后就是某些人说的100%闪避,讲真,结合我说的是用瞬移来躲避的,可能真的就是100%
原游戏表现是第13下累,总共能躲24
单纯对于science这个蓝量不知的家伙来说已经是很好了,但是在那些战斗里真的是不够看
机动性和智商还有小伎俩是有的,体力是真不行的(蓝量已经勉强合格了)
以上都是现在是没认真时候的推测,也就是没极限叠
大概在爆砖~超爆镇左右
极限叠的话,那就弱爆城
爆石块以及人体是没问题的,但也就描写杀人犯类型的sans比较合适吧(笑)
然后为什么没有拿福来参考呢?
因为我个人认为他厉害的只是存度档能力和屠杀线里,逆天的攻击能力
(像从洞口坠落,都童话故事了,真按现实摔死了怎么开始。所以与其在这承认是frisk防御逆天,我更愿承认是魔法之类的东西)
这点得小小提一下,先不说真刀。游戏里你拿着树枝,平底锅之类的也能给穿着铁制铠甲的怪物们破防
但咱们可以用魔法来解释frisk为什么能破防穿铠甲怪物
不过最终还是游戏机制,不然的话打不动怎么通关(这就体现了机制和现实连接不太好,前面你还能刮得动穿盔甲的,后面刮不动一个铁皮箱子。不过结合我的魔法推测以及忽略一些很多人已经讲了好几遍的理论,镁塔顿盒子状可能就是物防魔防都拉高了)
总之还是个大概
不过就这样,反正也是我自己作品内会出现的()
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